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发表时间:2022年03月23日
如果说曾经的中国动画公司习惯于埋头创作的话,明星公司在产业上的投资多少改变了这一局面。两点十分就是一个典型的例子。这家成立于2011年的
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发表时间:2022年03月02日
近年以来,受宅经济影响,广州游戏动漫发展势头强劲。广州市统计局近日发布数据显示,2021年,全市规模以上文化及相关产业法人单位3074家,
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发表时间:2022年02月07日
【汉服文化年销售额已超20亿元】最近几年,在萌宠、动漫、二次元等“萌文化”的支撑下,国内“萌经济”迅速崛起,早已成为一种新的经济业态。
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发表时间:2022年01月19日
服装品牌联名动漫、潮牌之间强强联合、可爱的小熊小鸡形象和小家电“携手”……近年来,越来越多品牌推出联名款,点燃消费热情,受到年轻人青
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发表时间:2021年10月08日
近日,日本调查企业帝国数据库公司(Teikoku Databank)发布的一项调查显示,日本动漫产业2020年销售额总计2511亿日元(约合148亿元人民币),
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发表时间:2021年09月26日
9月23日,对剧本杀行业来说是一个分水岭。这天,央视网和中国动漫集团联合在无锡举办了《风云剧会》颁奖典礼暨剧本演绎行业交流论坛,为行
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发表时间:2020年08月17日
文化产业政策是政府促进文化事业和产业健康发展的重要手段。如何让政策产生吸引力,发挥引导作用?如何避免资金和政策资源错配、被不良企业