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发表时间:2023年02月15日
游戏产业发展进入存量市场时代。在2月14日举办的中国游戏产业年会上,由中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院共同发布的《2022年中国
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发表时间:2023年02月15日
“从来没在游戏产业年会上见过这么多人。”2月13日,资深游戏从业者吴倩(化名)游走在五六个不同主题的分论坛上,每一个论坛都坐满了人,像她这
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发表时间:2023年02月10日
游戏产业年会前的好消息。2022年度游戏产业年会召开前夕,2023年第二批国产网络游戏版号正式下发。本次共有87款游戏获得版号,其中包含79款移
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发表时间:2023年01月02日
【韩国2021年游戏产业销售额同比增加11 2%创新高】据韩国文创内容振兴院2日发布的《2022年韩国游戏白皮书》,2021年国内游戏市场销售额同比增
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发表时间:2022年01月26日
【中国游戏产业品牌报告:美誉度指数达11 7连续两年增长】近日,伽马数据发布了《2021中国游戏产业品牌报告》。经过大数据研究及大量有效用户
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发表时间:2021年12月19日
【云游戏或成未来游戏新方向蕴藏巨大增量空间】近日,在广州游戏产业年会上,关于云游戏话题的讨论热度依旧不减。据悉,云游戏可以打破硬件的
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发表时间:2020年08月07日
今年以来,许多人的生活和消费习惯发生变化,很多时间选择宅在家中,进一步推动了宅经济的发展,也给在线娱乐产业发展带来了新的空间。7月3